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LumaLog:我的第一次创作沉淀

最近终于完整的完成了一个自己的 App:LumaLog: Prompt Library(图记)。初衷是一开始想着有很多很好看的图片,但是实在是找不到地方存放他们,存着存着,心里负担很重,历史的删还是不删,这都让我苦恼。提示词又很长,用一个txt保存也费劲。

我是如何开发的

我从未写过任何一个Swift App,原因很简单,我懒,我只会Python,训训模型什么的,之前自学过一段时间的Swift语法,但是觉得很枯燥无味,就没有继续了,也没有从头到位研究过底层的模型和多线程机制。

但是有了Codex之后,好像很多事情都变化了,我发现开发一个iOS App如此简单,我从GPT 5.6 Sol一直用到GPT 6 Astra,烧了不知道多少次Reset,因为模型其实挺傻的,他们对HTML好像很擅长,对于Swift UI我觉得还比较弱,各种Bug,可能Claude会好一些,但是我被封了两个号之后,慢慢失去了耐心,可能要出差到Singapore/Japan才能使劲的蹬一下这个模型吧,笑:)。

Anyway,最后还是成功了ship了一个版本,我非常开心,我自己用下来,虽然还有不少瑕疵,但是总算是一个能用的版本,能满足我的一些需求。

然后就是Mac版本,这也并不容易,我好像是突然有了灵感,MCP这个和LumaLog在一起感觉是绝配。但是这没有我想的那么容易,Mac上的UI很容易出问题,Codex根本无法胜任,经过反复调试和验证,最终把这些问题逐一解决了。我发现MCP可以让我更懒了,比如我有了一个多啦A梦的小朋友画画,我和Codex说『参考那个多啦A梦生成一个天使兽』,Codex自己去我的Prompt库找,然后去生成,效果真的很不错。

Agent 读取 LumaLog 中的参考素材,继续创作
从收藏的参考素材,延续新创作。
Agent 把新作品和 Prompt 保存回 LumaLog
保存作品,也留下起点。

有的人会说,一个文件夹不就完事了,那么费劲干啥。可是文件夹我不喜欢,它不能回溯,也不能在手机上弄一个浮动的壁纸我每天都可以赏心悦目的看着,而且同步也麻烦,不好管理,LumaLog直接打通iCloud Drive,我没有任何存储的心智负担,可能我有一些精神洁癖吧。

LumaLog Mac 作品资料库和选中作品的 Prompt 详情
Mac 上的作品资料库。

上线之后

当然,上线之后肯定几乎是没有什么人购买的,2 USD的门槛还是挺高的,尤其是我并没有什么名气和宣发能力的情况下,Anyway,就像X上的那个自由工作者一样,Have Fun,这件事才是最重要的。

我还开发了其他的一些个人用起来非常爽的App,应该马上就会完成审核,感觉我可能还是更喜欢后AI时代,一个人有无限可能,虽然可能工作不保,没办法在互联网大厂慢悠悠的做事,被挤出来,但是挤出来之后呢,我可能有了自己的自由,有了自己的时间,可以更加从容的审视这个世界和自己。

可能我开发这个App,目的还是留下美把,最近在读蒋勋的 『美学四讲』,好像有一些共鸣。